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25/07/2009 : Le point sur la 3D : au cinéma et à la maison

25/07/2009 : Le point sur la 3D : au cinéma et à la maison

Le monde de la 3D est au coeur de toutes les attentions. Nous le suivons avec intérêt depuis quelque temps et l'accélération récente de sa démocratisation via le système Nvidia 3D vision relance le sujet.

Nous avons posé quatre questions à Texas Instrument (TI) sur le monde de la 3D au cinéma et à la maison, ceci pour mieux comprendre le fonctionnement de leurs produits et la position du marché. Voici leurs réponses (en italiques et traduites depuis l'anglais) et nos compléments d'information.

- Quelle est la fréquence utilisée pour la 3D au cinéma par les projecteurs DLP ?

TI : 144 fps (triple flash) - 144 Hz.

La technologie Triple Flash est utilisée par les projecteurs DLP pour améliorer la qualité de perception de l'effet 3D des films au cinéma. Aujourd'hui, les films 3D sont distribués avec une fréquence d'affichage de 48 images par secondes : 24 images pour votre oeil droit, 24 pour l'oeil gauche. Si les lunettes 3D, obligatoires pour voir le relief, suivaient ce niveau de fréquence, vous pourriez percevoir l'alternance des images entre les deux yeux et le rendu ne serait pas très agréable. Pour contourner ce problème...

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08/06/2009 : Ecrans LCD 3D : Samsung table sur 2009

08/06/2009 : Ecrans LCD 3D : Samsung table sur 2009

Samsung travaille activement sur les écrans LCD 3D. Ces moniteurs « nouvelle génération » permettront d'afficher une véritable vision 3D des objets présents à l'écran, sans à avoir besoin de certains artifices comme les fameuses « lunettes 3D rouge et bleu ».

Samsung pense commercialiser ses « nouveaux écrans 3D » en 2009. Le fabricant a déjà développé un prototype proposant une diagonale de 17 pouces et planche actuellement sur un modèle 19 pouces. Ces écrans d'un nouveau genre pourront notamment être utilisés pour le jeu 3D, l'achat par internet (pour visualiser avant d'acheter) et même pour naviguer sur le Web (via l'utilisation de « navigateur 3D »).

Pour lire la suite de l'article cliquer ici:

http://www.clubic.com/actualite-39944-ecrans-lcd-3d-samsung-2009.html



 

08/06/2009 : Avatar de de Cameron en IMAX 3D décembre 09

08/06/2009 : Avatar de de Cameron en IMAX 3D décembre 09

Depuis le site lebuzz.info

Avatar de James Cameron en IMAX 3D le 18 décembre 2009

Ça y est! 20th Century Fox et James Cameron viennent d’annoncer la date de sortie de la version IMAX 3D du très attendu Avatar, prochain film du réalisateur qui met en vedette Sam Worthington, Zoe Saldana, Stephen Lang, Michelle Rodriguez, Giovanni Ribisi et Sigourney Weaver.

Avatar, un film qui sera présenté en 3D, sera également remasterisé pour être présenté en IMAX 3D à la même date, soit le 18 décembre 2009.

«Avec Avatar, notre objectif est de révolutionner le 3D et je n’ai aucun doute sur le fait que le film va être merveilleux en IMAX 3D» a expliqué James Cameron aux médias. Greg Foster, président d’IMAX a souligné que «chaque aspect d’Avatar a été conçu pour être présenté en 3D. Le spectateur aura donc l’impression, dans les salles IMAX, de se trouver à l’intérieur du film et de faire partie intégrante de l’histoire.»

Pour lire la suite de l'article, se rendre sur le site ici:

 http://lebuzz.info/2008/11/6696/avatar-de-james-cameron-en-imax-3d-le-18-decembre-2009/



 

08/06/2009 : «Avatar», le film 3D de Cameron en jeu vidéo

08/06/2009 : «Avatar», le film 3D de Cameron en jeu vidéo

Article de 20minutes.fr

" CINEMA - La hype autour du projet du réalisateur de «Titanic» monte encore d'un cran...

De notre correspondant à Los Angeles


Fermez les yeux. Visualisez une forêt vierge luminescente. Des arbres plus grands que la tour Eiffel. Dans le ciel, des montagnes flottantes. Tandis une géante gazeuse se lève à l'horizon, une sorte de griffon chevauché par un indigène humanoïde tout bleu, de 3m de haut, plane au-dessus d'un canyon. Soudain, un hélicoptère surarmé de l'organisation venue piller ce nouveau monde surgit et un combat titanesque s'engage. Imaginez le tout totalement immergé via des lunettes 3D. Bienvenue sur «Pandora», la planète sortie de l'imaginaire de James Cameron.

 

Cette scène n'est pas directement tirée de son film, dont la sortie est prévue pour le 18 décembre, mais du jeu vidéo, dévelopé en étroite collaboration par les Français d'Ubisoft, qui le montraient cette semaine behind closed doors à l'E3 de Los Angeles. Mais comme le réalisateur de «Titanic» l'expliquait lundi, «si le jeu ne suit pas la trame principale du film, chaque élément en est directement tiré».

 

Sécurité maximale

 

Tellement que dans un premier temps, la Fox, dans un accès de paranoïa, refuse l'accès de la salle gardée par plusieurs videurs aux journalistes généralistes. Selon une source anonyme, «car le jeu en révèle trop sur le film». Finalement, après s'être séparé nous avons assister à la présentation, après avoir abandonné appareil photo et téléphone portable.

 

Le jeu en lui-même est également en 3D stéréoscopique. Pour profiter de l'effet, il faut donc des verres dépolarisants bon marché et surtout une télé 3D –dont les modèles commencent juste à arriver. «Avatar» fonctionnera cependant sur une télévision classique. Pour sa démonstration, Ubisoft disposait d'un luxueux prototype Panasonic de 260 cm. Si la 3D ajoute une dimension immersive, les décors –peut-être à cause de la taille de l'écran– n'étaient pas des plus fins. L'univers de Cameron semble malgré tout parfait pour un jeu d'action-aventure dantesque.

Pour lire la suite de l'article, nousvous invitons à cliquer ici:

http://www.20minutes.fr/article/330701/High-Tech-Avatar-le-film-en-3D-de-James-Cameron-devoile-son-univers-via-le-jeu-video.php

 



 

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